Suositeltava, 2024

Toimituksen Valinta

Exclusive: Q&A Team Alto - Alto's Odysseyn takana olevat ihmiset ja Alto's Adventure

Alton Odyssey lanseerattiin iOS: ssa ja tvOS: ssa viime kuussa, ja rakastimme Alton uusinta seikkailua autiomaassa. Otimme yhteyttä "Alto" -kehitykseen, Alto Odysseyn takana oleviin kehittäjiin, puhumaan hieman pelistä, niiden kehittämisprosessista ja tulevista suunnitelmistaan ​​Alton ja ystävien kanssa.

Joukkue Alto on yhteistyö Snowmanin ja Harry Nesbitin välillä, ja tämä yhteistyö on kiitettävä siitä, että hän on luonut Alto's Adventurein ja tuonut meille Alto Odysseyn.

Huomautus: Haluamme kiittää Ryan Cashia, Snowmanin perustajaa, Eli Cymetiä, Snowmanin johtavaa tuottajaa, Harry Nesbittiä, johtavaa taiteilijaa ja ohjelmoijaa sekä Jason Medeirosia, suunnittelijaa ja kehittäjää lumimiehessä vastaamaan kysymyksiimme.

Pienenä tiiminä, joka kehittää näitä kunnioitusta herättäviä pelejä, voitko antaa meille käsityksen siitä, mitä aivoriihi ja kehitysprosessi yleensä ovat?

Eli Cymet (Snowmanin johtava tuottaja): ”Ensinnäkin kiitos paljon lämpimistä sanoista! Se tarkoittaa paljon kuulemista, että ihmiset nauttivat tekemästämme asioista. Luojina, se on niin hienoa.

Aivoriihin ja kehityksen osalta jokainen projekti on - kuten voisi kuvitella - hieman erilainen sen mukaan, mitä haluat luoda. Erityisesti Alto-sarjan kanssa haluamme aloittaa näkökulmasta sellaisen tunteen näkökulmasta, jota haluamme välittää. Alto's Adventurein myötä ajatus oli luoda peli, joka vangitsi lumilautailun tunteen - ollessaan luonteeltaan kodikkaassa, turvallisessa ja rauhallisessa tilassa. Paljon päätöksiä, kuten pelin vuoristoasetus, yhden kosketuksen mekaniikka ja myöhemmin Zen-tila, pyöritettiin pois haluamasta välittää tätä tunnetta.

Alto's Odysseylle kehitimme kehitystämme tiukoilla "sprintteillä", ja asetimme tärkeimmät tavoitteet, joita halusimme saavuttaa kolmen tai neljän viikon jakson aikana, ja tarkistimme viikoittain säätöjä. Nämä sprintit tulivat paljon tiukemmiksi, kun kehitys lähestyi loppua, ja kun olimme loppuvaiheessa, ajaimme uuden pelikentän lähes viikoittain tärkeiden korjausten ja kiillotuksen testaamiseksi. ”

Harry Nesbitt (johtava taiteilija & ohjelmoija): ”Muistan melkein 12 kuukautta ennen kuin aloitimme, tuottamalla pienoiskuvan luonnoksia, jotta löydettäisiin pelin yleinen sävy, ja todella tutkimme, miten uusi ympäristö voisi tulla voimaan. Halusin erityisesti välttää sellaisia ​​tavallisia klisejä, joita näette "autiomaassa" peleissä - on tärkeää, että maailma tuntuu täysin aitoilta ja kunnioittaen niitä kulttuureja kohtaan, joita se vetää, ei pelkästään "teemana" tai määrittele pukeutumisen vuoksi peli. Mielestäni tämän oikeuden saaminen oli melkein ratkaiseva tekijä siitä, aikooko tämä peli työskennellä esteettisestä näkökulmasta, ja monet kertomusvoitot, kuten kuumailmapallot, jotka edustavat tätä keskeistä ajatusta matkasta ja etsinnästä, tulivat nämä varhaiset luonnokset. ”

Alto's Adventure oli asetettu lumisten vuorien keskelle. Mikä sai sinut ajattelemaan siirtävän Altoa jatko-osan autiomaaksi?

Ryan Cash (Lumimiehen perustaja): ”Kuten ensimmäisen pelin tapaan, tämän seurannan yhteydessä oli erittäin tärkeää saada aikaan tietty tunne. Vietimme paljon aikaa puhumme yhdessä ja miettimään, mitä tunteita haluamme sekoittaa pelaajiin ennen kuin todella sitoutumme kehitykseen. Emme halunneet käsitellä toista Alto-peliä, kuten ensimmäisen otsikon menestyksen takia.

Asioita todella napsautettiin, kun kuvasimme ryhmänä, kuinka paljon elämäämme oli muuttunut Alto's Adventurein julkaisun jälkeen. Joukkue oli kasvanut, jotkut meistä olivat siirtyneet pois kodeista, joista tiesimme elää muissa paikoissa, ja me kaikki olimme kokeneet suuria henkilökohtaisia ​​mullistuksia eri tavoin. Se, mitä me saavuimme, oli halu tarttua tunteeseen mennä mukavuusvyöhykkeesi ulkopuolelle, tutkimalla tuntematonta ja hyväksymällä, että "kodin" käsite liittyy läheisiin ihmisiin, ei mihinkään paikkaan. Monella tavalla tämä on johtanut meidät Alto Odysseyn asetelman loistoon. Tämä ajatus fantastisesta paikasta kaukana siitä, mitä tiedät kotona, jossa opit näkemään kauneuden tuntemattoman.

Alto's Odysseyn perusajatus on hyvin samanlainen kuin Alto's Adventure, miten uusi peli eroaa alkuperäisestä?

Eli Cymet: ”Luulen, että tunteet, joita tutkimme tällä kertaa ja ne paikat, jotka johtivat meidät suunnitteluun, tekevät tästä kokemuksesta, joka tuntuu ehdottomasti tuoreelta ja jännittävältä uusille ja palaaville pelaajille. Biomien läsnäolo - nämä erilaiset luonnolliset tilat, jotka muuttuvat saumattomasti toisiinsa - tekee pelistä paljon laajemman kuin Alto's Adventure. He tuovat joukon uusia uusia mekaniikoita, kuten seinämaalausta, liikkuvia jauhekiskoja, monitasoisia jauhoja, jotka napsauttavat ja vaikuttavat, tornadot ja hoppu vettä. Kaikki nämä ominaisuudet tarjoavat suurempia tunteita hemmottelusta ja antavat pelaajille mahdollisuuden nousta ylös ja ilmaan vetämään isoja komboja. Olemme menneet hyvin pitkälle varmistaaksemme, että yksikään niistä ei lisää uusia ohjaustuloja, mikä tekee ytimen toistokokemuksen niin saataville kuin koskaan. ”

ArKit ja ARCore ovat nousussa, oletteko ajatelleet AR-ominaisuutta Alto Odysseylle? Se olisi varmasti hauskaa pelata peliä AR: ssa.

Jason Medeiros (suunnittelija ja kehittäjä lumimiehellä): “Alto-sarjan tunnusmerkkinä on, että nämä ovat pelejä, jotka on suunniteltu käytettäviksi laajalle yleisölle. Haluamme, että pelaajat, jotka eivät sinänsä pidä itseään pelaajina, voivat löytää jotain Alto's Adventureista ja Alto's Odysseesta, että he voivat nauttia muutaman minuutin päivässä joka päivä. Se on viimeinen kohta, joka tekee AR-toiminnallisuudesta vähemmän kuin ihanteellinen. Et voi soittaa sohvalla, bussilla istuvia AR-pelejä tai jonnekin odottaa. Tarvitset myös sopivan fyysisen tilan, mikä tekee siitä enemmän kuin tahallinen kokemus VR-pelistä, lautapelistä, urheilusta tai ulkoilusta. Haluamme varmistaa, että jos & kun toteutamme AR: n peliin, se on todella ainutlaatuinen leikkikokemus, jota et voinut tehdä ilman AR: ää. "

Onko Altoa koskevia tulevia suunnitelmia? Kaikki jatko-ohjelmat, joista ajattelet?

Ryan Cash: ”Luulen, että olemme tiiminä edelleen tiukasti samaa mieltä siitä, että Alto's Odyssey on todellinen ja ulos App Storesta. Keskitymme juuri nyt käsittelemään muutamia havaintoja ja virheitä, joita olemme havainneet, ja varmistamme, että pelaajat saavat parhaan mahdollisen kokemuksen pelistä. Emme ole aivan valmiita miettimään toisen Alto-nimikkeen näkymää juuri nyt. Sanon, että mielestäni olemme kaikki hyvin intohimoisia tämän maailmankaikkeuden ja näiden hahmojen suhteen, ja jos se tuntuu oikeassa, mielestäni haluamme aina tutkia lisää tarinoita Alton ja ystävien kanssa. "

Jos et ole vielä soittanut Alto's Odysseea, suosittelen todella kokeilla tätä peliä. Se on maksullinen peli, mutta se kannattaa rahaa, ja yksi, jota et voisi laittaa alas. Niille, jotka ovat aikaisemmin pelanneet Alto-seikkailua, tiedät jo, kuinka hyvä Alto-tiimi on töissään, ja Alton Odyssey näyttää vain, kuinka paljon he ovat parantuneet kaikessa suhteessa.

Lataa Alto's Odyssey App Storesta (4, 99 dollaria)

Top