Kirjoitusmenetelmä sijaitsee "Console" -luokassa, joka itsessään sijaitsee System-nimitilassa. Konsolin luokka tarjoaa perustukea sovelluksille, jotka lukevat ja kirjoittavat merkkejä konsoliin ja siitä. Kirjoitus () -menetelmä antaa yhden tai useamman arvon näytölle ilman uutta rivimerkkiä. Tämä tarkoittaa sitä, että jokainen myöhempi tulostus tulostetaan samaan linjaan.
Esimerkki kirjoituksesta () C #
Console.Write ( "Auto"); Console.Write (""); Console.Write ( "Bus"); Console.Write (""); Console.Write ( "Kuorma");1 2 3 4 5 | Konsoli. Kirjoita ("Auto"); Konsoli. Kirjoita (""); Konsoli. Kirjoita ("Bus"); Konsoli. Kirjoita (""); Konsoli. Kirjoita ("Truck"); |
lähtö:
Auton linja-auto
WriteLine-menetelmä
WriteLine-menetelmä sijaitsee myös System-nimiavaruuden "Console" -luokan sisällä. WriteLine-menetelmä tulostaa yhden tai useamman objektin yhdelle riville, jonka lopussa on uusi rivimerkki. Tämä tarkoittaa sitä, että jokainen myöhempi tulostus tulostetaan uudelle riville.
Esimerkki WriteLine (): sta C #: ssa
Console.WriteLine ( "Auto"); Console.WriteLine ( "Bus"); Console.WriteLine ( "Kuorma");1 2 3 | Konsoli. WriteLine ("Auto"); Konsoli. WriteLine ("Bus"); Konsoli. WriteLine ("Truck"); |
lähtö:
Auto
bussi
kuorma-auto
Kirjoitus- ja kirjoituslinjan välinen ero
Kirjoitusmenetelmää käytetään yhden tai useamman kohteen tulostamiseen yhdelle riville lisäämättä uutta rivimerkkiä lopussa. WriteLine-menetelmä lisää uuden rivimerkin tulostuksen jälkeen. Kirjoitusmenetelmässä kohdistin pysyy samassa linjassa, kun WriteLine-kohdassa se siirtyy seuraavaan.