Suositeltava, 2024

Toimituksen Valinta

Laivan takana oleva Sony-tarinan sota-jumala

Sony on valmis aloittamaan tulevan eksklusiivisen War of Warin PlayStation 4: lle. Kun se on ilmoitettu kaksi vuotta sitten E3 2016: ssa, se on yksi tämän vuoden odotetuimmista peleistä. Santa Monica Studio on muuttanut uudelleen koko pelin, muuttamalla taistelutiloja ja onnistunut pysymään kiinni juuristaan.

Vaikka aikaisemmat sodan Jumalan versiot ovat nähneet, että Kratos on tarinan päähenkilö, tällä kertaa hänellä on Atreuksen isän rooli. Studio on päättänyt siirtyä norjalaiseen mytologiaan ja ottanut narratiivisen mytologisen toimintapelin toiseen suuntaan.

Vaikka suurin osa pelin muutoksista on esitelty perävaunuissa, huomionarvoinen muutos on se, miten sekä Kratos että Atreus käyttävät veneitä Skandinavian rannikolla kulkeviin kulkureitteihin. Vaikka videopelistandardit eivät millään tavalla ole vallankumouksellinen ominaisuus, veneiden käyttöönoton tarina on kiehtova, mikä lisää syvyyttä koko pelin kertomukseen.

Ennen kaikkea muuta, mielestäni on tärkeää käsitellä sitä, että vaikka aiemmat War of War-pelit ovat osoittaneet Kratosin joku, joka voi uida, uinti ei kuulu Kratosin ohjelmistoon tässä sodan Jumalassa. Vaikka täysi 3D-uinti on jotain, joka olisi ollut melko viileä, se vaatisi hullun määrän investointeja ja aivan liian paljon resursseja.

Lopulta tiimi päätti, että olisi parempi, jos ne omistavat resurssejaan muille alueille, mutta jättävät täyden uimisen kyvyn vastata haasteisiin "potentiaalisissa" tulevissa nimikkeissä. Joukkue tarvitsi kuitenkin vielä selvittää, miten Kratos ja Atreus voivat ylittää veden. Luova johtaja, Cory Barlog, osakkeet ”Aloin tutkia tätä ajatusta suuresta Viking-veneestä ja tajusin, että voisit todella jatkaa kertomusta koko ajan. Voit hidastaa siirtymistä alaspäin ja voit muuttaa tahdistus- ja vuorovaikutustyyliä ja näkökulmaa. Kaikki samalla kun sinulla ei ole hetkiä, joita et todennäköisesti päässyt mihinkään muuhun tilanteeseen. "

Mikä Barlog on periaatteessa jakanut, on suuri psykologinen tropi, jota on käytetty monissa elokuvissa ja kertomuksissa. Ajatuksena on, että kahdella istuimella ei ole mitään, mutta veden ympärillä kaikilla puolilla on paljon dramaattista painoa. Kahden pelaajan välinen vuorovaikutus on välitön. Vaikka molemmat osapuolet haluaisivat jäädä äidiksi, heidän hiljaisuutensa voi puhua paljon. Lisäksi veneen kulkua varten voidaan käyttää ohjaamaan leikkauksia ja muita kertomuksia. Näiden hetkien esittely pelin pelaajille antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda ja esittää isän ja pojan välistä suhdetta hyvin eri näkökulmasta.

Ajatuksena on, että kahdella istuimella ei ole mitään, mutta veden ympärillä kaikilla puolilla on paljon dramaattista painoa.

Kun kysyttiin nopean paloistunnon kanssa GameInformerin kanssa siitä, kuinka paljon aikaa pelaajat viettävät veneeseen, Barlogin vastaus oli: "Olen spekuloimassa täällä, mutta sanon 25-30 prosenttia pelin pinnasta kenttä on ehkä katettu veneellä. Vau, se on hyvä. Minä en tiedä. Aiomme mennä 25 prosenttiin. ”Vaikka uskomme, että tämä oli vain mielivaltainen arvo, joka oli merkityksellisempi sen suhteen suhteen, mitä pelaajat peittävät pelin ajaksi, on vielä selvää, että pelaajien pitäisi odottaa veneiden käyttöä melko useammin kuin tavalliset siirtymävaiheet.

Vaikka veneet tulevat olemaan ratkaiseva osa pelaamista, Barlog selittää, että niiden on pysyttävä kertomuksen välineenä ja kätevänä tilana vain vesiliikenteelle. Samalla tavalla kuin saat hevosen Sonyn viimeisimmässä Meissä, pelaajilla on veneitä helposti saatavilla ilman, että he tarvitsevat partioita tai suorittavat muita purjehdus simulaattoriin liittyviä tehtäviä.

Sisältää veneitä, vaikka se on hyvä idea, on vielä jotain uutta franchising-faneille. Se eroaa niin paljon perinteisestä War of War -kokemuksesta, että käyttäjät ovat ymmärrettävästi uteliaita näkemään, miten tämä uusi kuljetusmuoto sopii franchisingiin. Edellä esitetyn selityksen perusteella odotamme, että uudella kertomustyökalulla on hyvä vaikutus tarinan syvyyden kuvaamiseen. Jopa katsomalla pelin aikaisemmin julkaistua perävaunua voit tuntea jännityksen Kratosin ja hänen poikansa välillä kaikissa veneen tapahtumissa.

War of War on tarkoitus julkaista vuoden 2018 alussa, eikä virallista päivämäärää ole vielä ilmoitettu. Kaikki pelin aikaisemmat iteraatiot on julkaistu maaliskuussa, ja odotamme, että peli osuu myymälöihin seuraavien parin kuukauden aikana.

Oletteko innoissaan tästä uudesta kertomustyökalusta tulevassa sodan Jumalassa? Haluaisimme kuulla ajatuksesi samoin alla olevissa huomautuksissa.

Top