Suositeltava, 2024

Toimituksen Valinta

Mikä on Ray Tracing ja miten se parantaa grafiikkaa videopeleissä?

Videopelien grafiikka on tullut pitkälle. Pelin grafiikan pelaajien odotukset ovat kuitenkin kasvaneet eksponentiaalisesti. Nykyään pelaajat vaativat sellaista visuaalista uskollisuutta, jota ei voitu kuvitella 10 vuotta sitten omistettujen kolmiulotteisten tilojen ulkopuolella. Ja silti suurimmaksi osaksi nykypäivän parhain näköisin olevat pelit näyttävät yhtä hyviltä kuin hyödyntämällä hyödyntämällä useita renderointikuvakkeita, jotka tuottavat erittäin vakuuttavia arvioita siitä, miten havaitsemme ympärillämme olevan maailman ja kuinka hyvä tai tarkka lähentymisissä on vielä jotain. Ja se on hieman realismin puute.

No, peliteollisuus on kokenut kokea sen suurimman vauhdin Ray Tracingin muodossa.

Mikä on Ray Tracing?

Ray-tracing on menetelmä, jolla lasketaan 3D-kohtauksia, jotka jäljittelevät, kuinka me ihminen havaitsemme ympärillämme olevan maailman, tai tarkemmin sanottuna, miten me havaitsemme valon maailmassamme. Tekniikka, joka on ollut niin pitkään kuin 3D-renderointi, ja toimii laskemalla kevyesti valonsäteitä lähteestä määränpäähänsä ja miten säde palaa, läpäisee ja sulkee paikalle esineitä. Ray Tracingin suurin etu on se, että riittävästi aikaa ja laskentatehoa saadaan tuloksena erottamattomiksi todellisuudesta (tai virtuaalitodellisuudesta).

Miten Ray Tracing parantaa grafiikkaa peleissä?

Grafiikkaosaston, AMD: n ja Nvidian johtajat ilmoittivat sekä teknologiansa että kehitystään Ray Tracingissa tämän vuoden GDC 2018: ssa. Unreal Engineissa tapahtuvan reaaliaikaisen säteilyn jäljittämisen ensimmäinen julkinen esittely. Toisaalta AMD totesi tekevänsä yhteistyötä Microsoftin kanssa, jotta se voisi määritellä, tarkentaa ja tukea DirectX12: n tulevaisuutta yhdessä Ray Tracingin kanssa.

Nvidian esittelyn aikana kolme yritystä esittelivät kokeellisen elokuvan demon, joka käytti Star Warsin merkkejä The Force Awakensista ja The Last Jedestä, joka on rakennettu Unreal Engine 4: llä. DXR). Lisäksi käytettiin iPadia, jossa on ARKit, virtuaalikamerana, jossa keskityttiin hienoihin yksityiskohtiin lähietäisyydellä.

”Reaaliaikainen ray-jäljitys on ollut vuosien ajan unelma grafiikka- ja visualisointiteollisuudesta”, sanoi NVIDIAn sisällön ja teknologian johtaja Tony Tamasi. ”Kun NVIDIA RTX -tekniikkaa, Volta GPU: ita ja uutta DXR API: ta Microsoftilta, joukkueet ovat kyenneet kehittämään jotain todella hämmästyttävää, mikä osoittaa, että reaaliaikaisen ray-jäljityksen aikakausi on vihdoin täällä."

Vaikka AMD ei esittänyt mitään todisteita kehityksensä käsitteestä, he ovat ilmoittaneet, että ne ovat myös yhteensopivia Microsoftin kanssa. Molempien yritysten sanotaan tukevan Ray Tracing -teknologiaa käyttämällä DXR API: ta, joka on kehittäjien käytettävissä jo myöhemmin tänä vuonna.

Kun tällainen huippuluokan grafiikka on nyt saatavilla kehittäjien harkinnan mukaan, voimme vain odottaa tulevia pelejä ominaisuuksiltaan realistisemmalla grafiikalla, jossa on tarkka valaistusolosuhteet sekä parempi terävyys. Vaikka tämä vaatii suurempaa kuormitusta GPU: ille, Ray Tracing lupaa varmasti ylittää todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden välisen kuilun.

Top