Microsoftin Xbox One X ja Sony PlayStation 4 Pro ovat kaksi uusinta ja tehokkainta pelikonsolia, jotka lupaavat pelaamista 4K-resoluutiolla. Vaikka PS4 Pro on ollut käytettävissä viime marraskuun jälkeen, et voi saada käsiisi paljon tehokkaampaan Xbox One X: ään vasta tähän marraskuuhun asti. Teknisesti nämä ovat vielä kahdeksan sukupolven pelikonsoleja, joissa on nykyisen PS4: n ja Xbox One: n kappaleen alla olevia laitteistopäivityksiä, jotta se kykenisi pelaamaan 1080p: n yli.
Pidä kiinni, siellä on saalis. Sony on jo väittänyt, että heidän uusin konsoli käyttää Checkerboardin renderointitekniikkaa työntää resoluutio 4K: iin. Xbox One X: n palatessa E3: ssa Microsoft kehui kuitenkin siitä, miten heidän viimeisin konsoli pystyi Native 4K Gaming -ohjelmaan. Toki, se on totta jossakin määrin, mutta konsoli ei voi osua Native 4K: hen kaikissa tulevissa peleissä. Digitaalisen valimon analyytikot väittävät, että konsoli käyttää samaa Checkerboard Rendering -tekniikkaa saavuttaakseen 4K-tavoitteen tietyissä peleissä kuten Anthem ja Assassin's Creed: Origins . Jos sinulla ei ole aavistustakaan siitä, mitä puhumme, katsotaanpa yksityiskohtaisesti, mitä ruutukuvaruutu on ja miten se toimii Xbox One X: ssä ja PS4 Pro: ssa:
Mikä on Checkerboard Rendering?
Checkerboard Rendering on suhteellisen uusi ja ainutlaatuinen grafiikkanäyttötekniikka, joka auttaa järjestelmän GPU: ta, jotta pelin visuaalit saadaan korkeammilla resoluutioilla kuin mitä se todella pystyy . Yksinkertaisesti sanottuna, Checkerboarding antaa GPU: lle grafiikkatekstejä resoluutiolla ilman, että tarvitset luonnollisesti kyseistä resoluutiota, ja sitä käytetään tapauksissa, joissa GPU ei tee leikkausta hevosvoiman suhteen. Vaikka ruutukilven renderöintiä voidaan pitää mukautetun skaalausratkaisuna, se ei ole edes lähellä skaalausta millään tavalla. Ymmärrät, että kun vertaamme molempia näitä tekniikoita hieman. Näin ollen tämä on melko vaativa tekniikka, mutta jos sitä hyödynnetään asianmukaisesti, potentiaali on rajaton, varsinkin kun kehittäjillä on pääsy ID-puskurissa oleviin objekti- ja kolmion tietoihin.
Laitteet, jotka käyttävät Checkerboard Rendering -ohjelmaa
Checkerboard Rendering toteutetaan parhaillaan uusissa pelikonsoleissa, nimittäin Sony PlayStation 4 Pro ja Xbox One X. Entinen ei kuitenkaan antanut koko maailmalle tietoa siitä, että heidän konsolissaan käytetään Checkerboard Renderingiä täydessä potentiaalissaan, jotta saataisiin lähes 4K: n kokemus, jota käyttäjät voivat vaikeasti erottaa toisistaan.
Toisaalta Microsoft kertoi aina uusimmasta Xbox One X: stä Project Scorpiosta True 4K-pelikonsoliksi. Yhtiö jopa meni eteenpäin sanomalla, että he eivät pidä PS4 Pro: ta Xbox One X: n kilpailijana, koska se on täysin eri liigassa. Tämä on totta jossakin määrin, koska PS4 Pro tekee useimmissa peleissä 1440p: n luontaisesti ja käyttää tätä tarkistusohjelmaa 4K: n tarkkuudella.
No, olemme nähneet joukon pelejä, jotka toimivat Xbox One X: ssä natiivissa 4K / 60 fps: ssä E3 2017: n aikana. Xbox One X -paketti sisältää erikoislaitteita shakkilaudan renderöintiin, mikäli laitteeseen valtuutettu GPU ei kykene tuottamaan tiettyä peliä Native 4K -resoluutiolla. Jo ennen kuin konsoli onnistui osumaan myymälöihin, olemme jo nähneet pelejä, kuten Anthem ja Assassin's Creed: Origins, jotka käyttävät tätä tekniikkaa 4K-pelikokemuksen tarjoamiseen, sillä jokainen, jolla on melko paljon tietoa tästä osastosta, huomaisi heti, että 6 TeraFlopin GPU Xbox One X: ssä ei ole vain tarpeeksi hyvä Native 4K -peleille kaikissa uusimmissa peleissä . Muutaman vuoden ajan kaistalla nähdään vain paljon enemmän pelejä, jotka käyttävät ruudukon tekniikkaa, kuten konsolin ikäisissä GPU: ssa.
Checkerboard Rendering in Gaming
Checkerboard-renderointitekniikka on alkanut hyödyntää pelin kehittäjiä siitä lähtien, kun Sonyn PS4 Pro -konsoli tuli viime vuonna. Joten tekniikka on suhteellisen uusi, ja se on ensisijaisesti suunnattu pelien tuomiseen 4K-resoluutioilla . Monet PC-pelit, joita olemme nähneet viime vuosina, ovat toimittaneet 4K-kuvioita, ja lähes kaikki niistä ovat täysin kykeneviä natiiviin 4K-resoluutioon. Jotta voisit pelata näissä päätöslauselmissa, sinun on investoitava tuhansia dollareita huippuluokan pelilaitteeseen. Uusimmat konsolit taas hinnoitellaan tavallisesti alle 400–500 dollarin merkillä. Jotta saavutettaisiin 4K-pelaaminen tässä hintapisteessä, valmistajien täytyy uhraa Native 4K-pelaamista, sillä rungon alla oleva GPU ei ole tässä hintapisteessä vain tarpeeksi hyvä. Juuri siksi Checkerboard Tendering on hyödynnetty hyvin pelikonsoleissa.
Periaatteessa on olemassa kaksi tyyppistä Checkerboardingia, joita voidaan hyödyntää. Yksi niistä on interpolointipohjainen renderointitekniikka, joka on melko päivätty, ja toinen on uudempi Temporal Checkerboardin renderointitekniikka, jota PS4 Pro ja Xbox One X -kehittäjät käyttävät peleihinsä. Tämä tekniikka rajaa yksityiskohdat, joissa ihmisen silmä ei ole selkeästi keskittynyt. Keskimääräinen ihmissilmä voi keskittyä vain tietyille näytön alueille, ja tämä puolestaan hyödynnetään ruutulauta-mallinnustekniikalla. Tarkemmat reunat, paljon yksityiskohtaisemmat lehdet, tekstuurien lisääntyneet yksityiskohdat ja spekulaatiovaikutukset ovat odotettavissa Checkerboard Renderingin tuloksena, ilman GPU: n etuosan suurta työmäärää.
Yksinkertaisesti sanottuna voit kokea pelejä paljon paremmalla visuaalisella uskollisuudella ilman, että tarvitset huipputason näytönohjainta kaikkien kehysten työntämiseksi. Kuitenkin, mitä saatat huomata, sisältää jonkinlaiset artefaktit ristikkäiskuviossa, erityisesti nopeissa liikkeissä, kuten alla olevassa kuvassa on kuvattu.
Checkerboard Rendering vs. Upscaling
Ennen kuin siirryt johtopäätöksiin, haluaisimme sanoa, että Checkerboard Rendering ja upscaling eroavat toisistaan. Jotta tämä voitaisiin ottaa huomioon, nouseminen ei ole muuta kuin videon ottaminen tietyllä resoluutiolla ja skaalautuminen jopa korkeampaan resoluutioon . Olemme nähneet tämän lähes kaikissa nykyaikaisissa televisioissa. Jopa vanhemmilla Full HD -televisioilla oli upea skaalaus kaiken kaikkiaan 480p: n ja 1080p: n välillä, hieman parempaan ulkonäköön. Harkitse kehystä tietyssä kuvassa. Upscalingissa tämä kehys on suurennettu, niin että jokainen alkuperäinen pikseli istuu useiden pikselien osien yläpuolella. Kompromissimenetelmä yhdistää ne ja valitsee lopulliset arvot. Sitä vastoin, kuinka paljon lisälaitteesta saat enimmäkseen riippuu käytettävästä laitteesta. Kuitenkin se ei ole läheskään lähellä sitä enemmän parannettua visuaalista uskottavuutta, jota voit todeta Checkerboard Renderingin tuloksena, koska tämä tekniikka ei yksinkertaisesti skaalaa asioita, jos ajattelet sitä.
Siirtyminen Checkerboard Rendering -tekniikkaan uusissa 4K-konsoleissa. Täydellisen kehyksen rakentamiseksi pitäisi olla kaksi peräkkäistä ruudukon kehystä, jotka tulevat renderointiputkeen. Oletetaan, että valintalauta koostuu mustista ja valkoisista laatoista. Tällöin katsokaa, että yksi kehys, sanoa "N", on jokainen musta laatta ruudukolla ja seuraava kehys N + 1 on jokainen valkoinen laatta. Kehys N on aikaisemman valmiiden kehyksen tulos, puolet pikselimäärästä, ja kehys N + 1 on uusi kehys, jossa on uusia näytön tietoja, mutta myös pakkaa puolet pikselin sisällöstä. Sitten Checkerboard-renderointitekniikka hyödyntää ID-puskuria, joka on PS4 Pro- ja Xbox One X -konsolien erikoislaitteisto. Se seuraa kehyksen N pikselien liikettä ja vertaa sitä kehyksen N + 1 pikseleihin ja projisoi vanhat pikselit uuteen paikkaan kehyksessä N. Tämä projisoitu kehys N yhdistetään puolestaan kehykseen N + 1, 4K-resoluutiokehyksen muodostamiseksi. Tämä yhdistetty kehys käsitellään ja optimoidaan edelleen, jotta tämän tekniikan aikaisemmista vaiheista johtuvat artefaktit vähenevät ja lähetetään lopulta näyttöön. Kehys N + 1 siirtyy seuraavaan prosessiputkiin toimiakseen uutena kehyksenä N, ja tämä tapahtuu toistuvasti. No, se on melko paljon Checkerboard-tekniikkaa pähkinänkuoressa.
Checkerboard Rendered 4K vs Native 4K
No, ensi silmäyksellä on erittäin vaikea huomata eroa Natiivi Rendered ja Checkerboard Rendered 4K footage. Huomaa kuitenkin, että näiden kahden välillä on melkoinen ero, varsinkin kun keskeytät renderoidun videon ja lähennät, vain huomataksesi, että Checkerboardin liikkuvilla reunoilla on esineitä 4K-videokuvaa. No, tämä on melko paljon tämän tekniikan ainoa haittapuoli, koska nopea liike jättää heikon ristikuvion, jossa vain puolet pikseleistä on varjostettu. Viimeisimmissä peleissä tapahtuva liikehäiriö voi kuitenkin auttaa paljon piilottamaan näitä esineitä, ja loput yksityiskohdat ovat teräviä, jopa kompromissilla, että se puolittaa päätöslauselman 4K: n kohdalla. Kaiken kaikkiaan se on tuskin havaittavissa ihmisen silmälle, ja vaikka pystyt huomaamaan sen, se ei tule olemaan merkittävä ero, varsinkin kun otetaan huomioon laitteisto, jota sinun tarvitsee käyttää rahoillesi, jotta pelejä voidaan tehdä natiivi 4K.
KATSO MYÖS: Xbox One X vs PS4 Pro: Quick Comparison
Onko Checkerboard renderöinti sinulle tarpeeksi?
Tämä riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistäsi ja budjettirajoituksista. Jos haluat todella siirtää natiivia 4K-resoluutiota loistavaan silmäkarkkikokemukseen, emme estä sinua tuhoamasta tuhansia dollareita high-end-pelilaitteiden rakentamiseen. Kuitenkin, jos olet konsolipelaaja tai edullinen hinta on ensisijainen tavoite, et tule pettymään, kun Checkerboardin 4K-kuvamateriaalia saat kokea sekä PS4 Pro- että Xbox One X -konsoleissa. Mitä ajattelet tästä uudesta tekniikasta, jota uusimmat konsolit käyttävät? Oletko tyytyväinen tai odotatko edelleen seuraavan sukupolven konsoleita Native 4K pelikokemukseen? Kerro meille, kun kuvaat arvokkaita mielipiteitänne alla olevissa kommenttien osiossa, koska haluaisimme lukea mitä ajattelet.